Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na G5 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na G5.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na G5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak jezdec Pająk postupuje z H3 na F2.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6.
jezdec Pająk dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A6.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak jezdec Pająk postupuje z A6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Pająk postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.