Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1, a král Pająk postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z F3 na G3, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Pająk postupuje z F5 na G4. Z G1 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. jezdec Pająk dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.
Pająk dává šach pěšec na E4.
Z F3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí dáma na C1.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na C6. Z G1 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B4. Z G4 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z F5 na F4. pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše věž.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A2. Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.