Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
pěšec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z G4 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H6 na G5, zatímco szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Z G5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.
Szczur posouvá jezdec z A6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z D6 na C6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, zatímco král Szczur postupuje z B6 na A5.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.