Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z B7 na B6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.