Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z B7 na B6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1