Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z G7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere pěšec na H6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Ślimak padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.