Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na D4 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A3 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C4 na D4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z F3 na G2, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na F1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.
náš hrdina posouvá král z E5 na E4; pak ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.