Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na D5 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, zatímco pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na F7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, zatímco jezdec Pająk postupuje z F7 na H8.
Z B5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na C7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G6.
Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na B6, zatímco pająk staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na E4; pak jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá B6 za sebou.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.
pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.
Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na B6.
dáma Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na C2.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk dává šach dáma na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na D5. Sebráním dáma na D5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z F4 na F5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D4 na E2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. Pająk dává šach jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Pająk postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z E7 na D5.
Pająk postupuje na D5 a nárokuje si naše jezdec.
Z E5 na D5 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H6.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.