Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z F7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Pająk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

Pająk dává šach jezdec na D2.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí dáma na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Pająk dává šach dáma na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na E8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí dáma na D6, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z G4 na H4.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. Pająk dává šach jezdec na F3.

náš hrdina posouvá král z H4 na H3; pak pająk staví dáma na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Pająk postupuje z E5 na D5.

náš hrdina posouvá král z F7 na F8. Pająk dává šach dáma na H8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Pająk tlačí dáma na G1, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.

Mat. Pająk stáhne síť a náš hrdina padá na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3