Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
Pająk posune jezdec na H5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
Pająk dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Pająk postupuje z D3 na B2.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D3.
Z G2 na E2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D3 na F4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a jezdec Pająk postupuje z E6 na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4; pak dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4.
jezdec Pająk dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H4 na G5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na H6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. jezdec Pająk dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Pająk postupuje z D8 na C8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F8.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z F8 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7.
Z F6 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Pająk postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 10
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.