Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na D4 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

Pająk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2. Pěšák Pająk korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D4.

Z F3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí dáma Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, zatímco pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina dává šach jezdec na C7.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4, zatímco pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

Z H4 na E7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

jezdec Pająk postupuje z C5 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z B2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z F7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá B1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D6, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z G6 na G5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z E4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na F2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1. Z H2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G1 na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.

Pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F1; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na E1.

král Pająk postupuje z F1 na G2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3