Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého král z H8 na H7 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z C5 na D7. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na B7. Z D4 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D2, a král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina dává šach věž na D7.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z F2 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Z G7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Pająk postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C7 na C4 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk posouvá král z H8 na H7 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z G7 na F7.

Z C7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, zatímco král Pająk postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3