Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého král z H8 na H7 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z C5 na D7. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na B7. Z D4 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, zatímco pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D2, a král Pająk postupuje z E8 na F7.
náš hrdina dává šach věž na D7.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z F2 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina dává šach jezdec na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Z G7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Pająk postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C7 na C4 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk posouvá král z H8 na H7 a srazí jezdec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z G7 na F7.
Z C7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, zatímco král Pająk postupuje z H6 na H7.
náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.