Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na A7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Pająk postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z C1 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Z E3 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F8 na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Z A7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4, zatímco král Pająk postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá věž z C4 na C1, a pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E2.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E2.

Pająk staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na H8, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a král Pająk postupuje z C8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Pająk postupuje na A7 a nárokuje si naše věž.

Z E2 na E5 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A7 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6. Z E3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na E2.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na F5. Z F2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D2, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E5.

Sebráním jezdec na D6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z D6 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Pająk postupuje z G6 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Pająk postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá král z E5 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3