Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Převaha Pająk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

jezdec Pająk postupuje z D2 na B1. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z A5 na A4. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D1.

král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B1 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Pająk postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Pająk dává šach dáma na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

dáma Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Mat: Pająk dokončí náš hrdina na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 3