Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, zatímco král Pająk postupuje z F6 na G7. Z B5 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4, a král Pająk postupuje z F6 na G6.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na E7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a král Pająk postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá věž z H5 na H6, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.