Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, zatímco král Pająk postupuje z F6 na G7. Z B5 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4, a král Pająk postupuje z F6 na G6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na E7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a král Pająk postupuje z D7 na E7.

náš hrdina posouvá věž z H5 na H6, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3