Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.
Pająk dává šach jezdec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Pająk dává šach jezdec na H1.
náš hrdina posouvá král z F2 na G1, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H1.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. Z E6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na C7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z B8 na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá dáma z E5 na E7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.