Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou.

jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G6.

pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak král Pająk postupuje z G8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na A4.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3