Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou.
jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G6.
pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak král Pająk postupuje z G8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na A4.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na D7.
náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.