Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.

Pająk dává šach jezdec na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Pająk postupuje z D6 na B5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B5 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Pająk postupuje z C3 na B5.

Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A4 na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

jezdec Pająk dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Pająk posouvá jezdec z A4 na C5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C5.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5; pak dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Z E8 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2, a král Pająk postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá dáma z B2 na D4, zatímco pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z H4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G1. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na H2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.

náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3