Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2. Pająk bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C1.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco jezdec Pająk postupuje z D5 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Pająk postupuje z F7 na F8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z D2 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E3.

Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3