Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z D6 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.

Pająk posouvá pěšec z A6 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá A7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Pająk postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na C5; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z A6 na C7. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Pająk postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá král z E6 na D5, zatímco pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6.

Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina dává šach pěšec na B5.

král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Pająk posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3