Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z D6 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.
Pająk posouvá pěšec z A6 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá A7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Pająk postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na C5; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z A6 na C7. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Pająk postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá král z E6 na D5, zatímco pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6.
Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina dává šach pěšec na B5.
král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Pająk posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.