Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na C3.
Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Pająk postupuje z E6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Pająk postupuje z G4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4; pak pająk staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak pěšec Pająk postupuje z F3 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.