Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk dává šach pěšec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na C3.

Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Pająk postupuje z E6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Pająk postupuje z G4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D4; pak pająk staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.

Pająk odpovídá posunem král z F4 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak pěšec Pająk postupuje z F3 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3