Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na B6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Ślimak dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na D1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a ślimak staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak dává šach střelec na E4.

Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E2.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z D2 na E2, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na H1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2. Ślimak posouvá král z F6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na H3, zatímco ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D3; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

Ślimak posouvá král z C4 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Ślimak postupuje z B6 na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2