Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak posouvá jezdec z G3 na E2 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2. střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak staví střelec na E1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Z E4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a střelec Ślimak postupuje z C1 na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.

střelec Ślimak dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z H6 na H7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H8.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z G8 na G7.

Ślimak posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2