Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
střelec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí H5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
střelec Ślimak padá na H5 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z H5 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z H5 na G6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.
král Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak střelec Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté ślimak staví střelec na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. střelec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví střelec na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach dáma na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C4 na A2.
král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z A2 na A7, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4; pak král Ślimak postupuje z G6 na H6. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H4 na E4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.