Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí pěšec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na B4.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá dáma z B4 na C4, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.