Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina dává šach střelec na G5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak posouvá jezdec z D5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. pěšec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2