Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví dáma na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Ostří Ślimak padá na H1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2