Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: dáma Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B1, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H7.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach dáma na B3.

náš hrdina posouvá král z E3 na D4. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak dává šach dáma na B1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak odpovídá posunem dáma z C2 na B1. Z H5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.

král Ślimak postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Ślimak dává šach dáma na E2.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá E6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E6. dáma Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Ślimak dává šach dáma na E8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6. dáma Ślimak dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G7.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak dává šach dáma na B7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F7.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z H6 na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z H5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z D7 na F8.

Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na F8.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 26
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2