Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a střelec Ślimak postupuje z E5 na D4. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A1; pak král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7, a náš hrdina posouvá král z C3 na C2.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na F5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D4 na F3.

náš hrdina posouvá král z C1 na D1. Ślimak staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E5. král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.

Z B3 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na E4.

střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá H4 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z C2 na D1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

pěšec Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F1 na G2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá král z G3 na F3; pak ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na A7. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5. král Ślimak postupuje z A5 na B4.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na B2, a hned poté ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3; pak z temnoty Ślimak tlačí král na B3.

dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z B2 na A1; pak ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na B1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D2.

král Ślimak postupuje z B3 na A4. Z A2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 41 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2