Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B2 na A1.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na B3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.

Pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Pająk postupuje z F4 na E4.

náš hrdina posouvá král z F6 na G5; pak pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Pająk postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z F6 na G7.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3