Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.

Z D6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z G7 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. Z E4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6, a pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Pająk postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Pająk postupuje z E6 na E7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Pająk postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3