Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo věž na C1.

Ślimak padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec Alberto C.

Alberto C. posouvá střelec z C1 na G5; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco alberto C. klouže s věž po šachovnici z H1 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Alberto C. bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. Alberto C. dává šach věž na E7.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na F3. Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Alberto C. bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C8.

Alberto C. posouvá jezdec z E5 na C6; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3. Mat. věž Alberto C. na C7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2