Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune jezdec na F6 a zabere naše věž.

Ślimak padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Alberto C. na B3.

Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na A8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, zatímco pěšec Alberto C. obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na H6. jezdec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec Alberto C.

věž Alberto C. obsadí F6 a nechá H6 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere věž Alberto C. na F6.

Alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Alberto C. bere jezdec na F6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec Alberto C. na F6.

Alberto C. posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5. Alberto C. dává šach věž na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G8 věž Alberto C. nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. Alberto C. posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Alberto C. dává šach věž na H8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a věž Alberto C. obsadí H4 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na B5; pak král Ślimak postupuje z G5 na G6.

Alberto C. posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec Alberto C. obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6.

Pěšák Alberto C. korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. Alberto C. posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na D7. král Ślimak padá na F5 a trhá jezdec Alberto C.

Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4, zatímco alberto C. klouže s dáma po šachovnici z B8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Z F6 dáma Alberto C. nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F5 na E4. Alberto C. doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2