Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na H8 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na A1, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H5; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7.

Alberto C. posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B2. Pěšák Alberto C. korunuje na H8 a stává se dáma.

střelec Ślimak padá na H8 a trhá dáma Alberto C.

Alberto C. bere střelec na H8 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F2. pěšec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.

Ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F4. Ślimak dává šach jezdec na G6.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.

pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

jezdec Ślimak padá na H8 a trhá věž Alberto C.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4; pak jezdec Ślimak postupuje z H8 na G6. Alberto C. posouvá pěšec z E4 na E5.

jezdec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále Alberto C.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Alberto C. bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. Alberto C. posouvá král z E4 na E5.

Ślimak dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E4. jezdec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále Alberto C.

král Alberto C. obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec Alberto C. na B3.

Alberto C. klouže s král po šachovnici z E5 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A1. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

Alberto C. posouvá král z E5 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C2, zatímco král Alberto C. obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C2 na D4, a alberto C. klouže s král po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C8.

Alberto C. posouvá král z F6 na E7; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Alberto C. dává šach pěšec na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. jezdec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále Alberto C.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E6. Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma Alberto C. na D6.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B8 na B7. Alberto C. dává šach dáma na B6.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.

Alberto C. doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2