Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune střelec na H8 a zabere naše dáma.
Ślimak padne matu Alberto C.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na A1, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H5; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7.
Alberto C. posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B2. Pěšák Alberto C. korunuje na H8 a stává se dáma.
střelec Ślimak padá na H8 a trhá dáma Alberto C.
Alberto C. bere střelec na H8 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F2. pěšec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.
Ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F4. Ślimak dává šach jezdec na G6.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.
pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
jezdec Ślimak padá na H8 a trhá věž Alberto C.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4; pak jezdec Ślimak postupuje z H8 na G6. Alberto C. posouvá pěšec z E4 na E5.
jezdec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále Alberto C.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Alberto C. bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. Alberto C. posouvá král z E4 na E5.
Ślimak dává šach jezdec na F3.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E4. jezdec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále Alberto C.
král Alberto C. obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec Alberto C. na B3.
Alberto C. klouže s král po šachovnici z E5 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A1. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
Alberto C. posouvá král z E5 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C2, zatímco král Alberto C. obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C2 na D4, a alberto C. klouže s král po šachovnici z F6 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C8.
Alberto C. posouvá král z F6 na E7; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Alberto C. dává šach pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. jezdec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále Alberto C.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E6. Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma Alberto C. na D6.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B8 na B7. Alberto C. dává šach dáma na B6.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.
Alberto C. doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.