Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5.
Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F2 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z F2 na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F1 na F2. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.