Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.

jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. pěšec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Szczur dává šach pěšec na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E3 na G4. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z E5 na D6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Szczur postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá F8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1