Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F4 na C7.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na C7.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na C5.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
král Ślimak postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá král z C1 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na H6.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na E6.
král Ślimak postupuje z B1 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.
Ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D1. Mat. dáma náš hrdina na D2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.