Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E7 na D6. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z G5 na F7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F7 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a jezdec Ślimak postupuje z C3 na B5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B5.
náš hrdina dává šach věž na C8.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na E5.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E5. náš hrdina dává šach střelec na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Z C4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D4 na D5. náš hrdina doručí konečný mat z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.