Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E7 na D6. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z G5 na F7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F7 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a jezdec Ślimak postupuje z C3 na B5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B5.

náš hrdina dává šach věž na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na E5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E5. náš hrdina dává šach střelec na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Z C4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D4 na D5. náš hrdina doručí konečný mat z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2