Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C7.

Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na G4.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2