Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C5 na D6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na D6.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D6.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.
jezdec Pająk padá na A5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak jezdec Pająk postupuje z A5 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na C6. náš hrdina dává šach jezdec na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. jezdec Pająk padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na G6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4; pak král Pająk postupuje z C8 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C4 na F7; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.