Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

pěšec Pająk padá na D2 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5. Z C4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

jezdec Pająk postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Pająk dává šach jezdec na G3.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

jezdec Pająk postupuje z G3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C3.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z C3 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z B5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na B4, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk dává šach dáma na A2.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. dáma Pająk dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Pająk dává šach dáma na B3.

náš hrdina posouvá král z H3 na H4; pak pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2. Z E2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. náš hrdina bere dáma na B3 a dává Pająk šach.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C2 na B1. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8; pak pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na D1, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D1 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G2, a hned poté pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3