Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B2 na C1.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak jezdec Pająk postupuje z H6 na F5. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Z H6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G6 na F5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Krutá rána: pěšec Pająk bere dáma náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na F6. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Pająk postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H8; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá střelec z H8 na G7, a hned poté pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z G5 na C1.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3