Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na C6 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

pěšec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3; pak ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

střelec Ślimak postupuje z H1 na A8. náš hrdina posouvá král z B6 na B5, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. střelec Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G1 na F2.

král Ślimak postupuje z G4 na H3. náš hrdina posouvá střelec z F2 na G1, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Po sražení střelec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z H2 na G2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3; pak ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2