Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G6 na B1.
náš hrdina posouvá král z D2 na C1; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
Ślimak dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.