Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na D3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach střelec na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z B4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Ślimak postupuje z D7 na C7. Z C4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na G1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Z B6 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z B4 na C5, zatímco ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.