Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na B4 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. Ślimak posouvá střelec z B8 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z G7 na B2, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z H6 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Z C3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7.

Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z F6 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G6 na F7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Z D7 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá střelec z F8 na D6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Z C6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a král Ślimak postupuje z C7 na D8.

náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5. náš hrdina dává šach jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, zatímco král Ślimak postupuje z A4 na B3.

náš hrdina posouvá jezdec z C4 na E3, a ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2