Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na C2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach střelec na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6. Z C3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na F4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a jezdec Ślimak postupuje z D6 na C4. náš hrdina posouvá věž z A3 na A1.

Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše jezdec.

Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. Sebráním střelec na B8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na D8. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Ślimak dává šach věž na C1.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a ślimak staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D7.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E5.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na F3; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z D3 na F3 věž náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá věž z F3 na H3, zatímco ślimak staví věž na F1 a bdí nad každým polem.

Z H3 na H6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

věž Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z F2 na F8. Z H6 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach věž na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco věž Ślimak postupuje z F1 na F7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E2, a ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F1. Sebráním pěšec na H5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6, a věž Ślimak postupuje z F1 na G1. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Z E7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach věž na E7.

král Ślimak postupuje z G7 na G8. Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté věž náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Ślimak dává šach věž na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a věž Ślimak postupuje z G3 na E3. náš hrdina posouvá věž z F7 na F2, zatímco ślimak staví věž na B3 a bdí nad každým polem.

Z H2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach věž na H2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F2.

Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B3 na H3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a král Ślimak postupuje z E3 na E4.

náš hrdina posouvá věž z D1 na D2, zatímco ślimak staví věž na H2 a bdí nad každým polem. Z D2 na H2 věž náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. náš hrdina dává šach věž na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6. Z H6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H8, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na G6.

náš hrdina posouvá věž z H8 na H4, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z H5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na H1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1, a král Ślimak postupuje z E4 na D3.

náš hrdina posouvá věž z F1 na F4, zatímco ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Z E2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. náš hrdina dává šach věž na E2.

král Ślimak postupuje z E5 na D5. Z D2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, a král Ślimak postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá král z D4 na C5.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
136
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2