Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na C2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.
Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach střelec na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6. Z C3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na F4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a jezdec Ślimak postupuje z D6 na C4. náš hrdina posouvá věž z A3 na A1.
Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše jezdec.
Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8. Sebráním střelec na B8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na D8. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Ślimak dává šach věž na C1.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a ślimak staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D7.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E5.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E5 na F3; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z D3 na F3 věž náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá věž z F3 na H3, zatímco ślimak staví věž na F1 a bdí nad každým polem.
Z H3 na H6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
věž Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z F2 na F8. Z H6 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach věž na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco věž Ślimak postupuje z F1 na F7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E2, a ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F1. Sebráním pěšec na H5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6, a věž Ślimak postupuje z F1 na G1. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Z E7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach věž na E7.
král Ślimak postupuje z G7 na G8. Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté věž náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Ślimak dává šach věž na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a věž Ślimak postupuje z G3 na E3. náš hrdina posouvá věž z F7 na F2, zatímco ślimak staví věž na B3 a bdí nad každým polem.
Z H2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach věž na H2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F2.
Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B3 na H3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a král Ślimak postupuje z E3 na E4.
náš hrdina posouvá věž z D1 na D2, zatímco ślimak staví věž na H2 a bdí nad každým polem. Z D2 na H2 věž náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. náš hrdina dává šach věž na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6. Z H6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H8, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na G6.
náš hrdina posouvá věž z H8 na H4, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z H5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na H1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1, a král Ślimak postupuje z E4 na D3.
náš hrdina posouvá věž z F1 na F4, zatímco ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Z E2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. náš hrdina dává šach věž na E2.
král Ślimak postupuje z E5 na D5. Z D2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, a král Ślimak postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá král z D4 na C5.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 136
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.