Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Z A4 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A6 na C6, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na D6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk posouvá pěšec z E7 na D6 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3. pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. Z H3 na G3 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z G3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Pająk postupuje z C8 na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na B7. Z B5 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, zatímco král Pająk postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá věž z B5 na B7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3