Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. Z A6 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a hned poté věž náš hrdina obsadí E6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na D4.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá věž z E5 na C5, zatímco pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.
Z C5 na F5 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z C5 na C2 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C7, zatímco král Pająk postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, a pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Pająk postupuje z H8 na G8. Z H7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.