Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

Pająk postupuje na G5 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Pająk postupuje z D7 na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.

Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Z G5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, zatímco pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Pająk posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z H4 na H3. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, zatímco pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak věž náš hrdina obsadí C1 a nechá B1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco jezdec Pająk postupuje z B7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.

věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Z G3 na H3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá věž z H3 na H5, zatímco pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8.

Z B6 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Z F5 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Z C5 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z E7 na D7, a pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3