Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z F4 na C7, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

Z C2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Ślimak postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F2. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2